Skok_Still_Data_Anim_ADV:
;Znaczenie wartoci(po kolei):
;Atrybut,
;Y(jak 00 to 00...),
;X(Tak jak Y...jeeli Y lub X jest wiksze od 80 to wtedy odejmuje,zamiast dodawa...)
;ID Tilesa
;Numer Rysowania(z listy na dole...0 to Rys1)

;1 klatka:
 .db $0,$0,$0,$5,$0
 .db $0,$8,$0,$9,$0
 .db $80,$E,$0,$5,$0
 .db $40,$0,$7,$5,$0
 .db $40,$8,$7,$9,$0
 .db $C0,$E,$7,$5,$0
 .db $81,$8,$86,$0,$0
 .db $C1,$8,$D,$0,$0
 .db $1,$E,$0,$1,$0
 .db $1,$E,$8,$1,$0

;2 klatka:
 .db $0,$0,$0,$5,$4
 .db $0,$8,$0,$7,$4
 .db $0,$10,$0,$12,$4
 .db $81,$8,$86,$0,$0
 .db $1,$8,$E,$0,$0

Adresy_Rysowania_Animacje_Adv:
 .dw Rys1,Rys2,Rys3,Rys4,Rys5

Ost:
 .db $15,$0A,$10,$5     ;Pierwszy porwnuje do licznika animacji...jeeli rwne to zaczyna t animacj.
			;Drugi bajt to Ilo kawakw(linijek)do wczytania(musi by o 1 wicej).